На главную


 ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ:
 Карманные компьютеры (КПК, PDA)
 Ноутбуки
 Персональные компьютеры
 Серверы
 КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
 Видеокарты
 Винчестеры
 Звуковые карты
 Корпуса
 Кулеры
 Материнские платы
 Оперативная память
 Платы видеоредактирования
 Процессоры
 Сети и телекоммуникации
 ТВ тюнеры
 ПЕРИФЕРИЯ:
 mp3 и аудио плееры
 Аксесуары виртуальной реальности
 Акустические системы
 Альтернативные носители данных
 Видеопроекторы
 Графические планшеты
 Джойстики, рули...
 Источники бесперебойного питания и блоки питания
 Клавиатуры
 Лазерные принтеры
 Модемы
 Мониторы
 Мыши
 Приводы CDROM/CDRW/DVD
 Сканеры
 Струйные принтеры
 Цифровые видеокамеры
 Цифровые фотоаппараты
 ПРОГРАММЫ И ИГРЫ:
 Антивирусы и средства защиты
 Игры
 Операционные системы
 Полезные утилиты
 Программы
 Программы для Интернета
 РАЗНОЕ:
 Веб дизайн
 Интернет програмирование
 Мобильные телефоны
 разное
 Технологии
ПОИСК
РАССЫЛКА
Форум
Топ
Модели
Ссылки
Реклама у нас








    Последнее обновление:2005-09-04
Ссылок в разделе: 850   




"Завоевание Америки" (American Conquest) "Завоевание Америки" (American Conquest)

Описание

       В конце ноября 2002 года крупнейший российский издатель Руссобит-М выпустил на рынок новую компьютерную игру "Завоевание Америки" (American Conquest) - стратегический проект реального времени от украинских разработчиков GSC Game World. Игра ожидалась многими игроками, и прежде всего, конечно, российскими. "Завоевание Америки" продолжает традиции "Казаков" (European Wars), которые несколькими годами раньше блистательно отвоевали часть аудитории у Age Of Empires, и стали первым крупным отечественным стратегическим проектом, который был столь успешен как у нас, так и за рубежом. Подтверждение тому - множество зарубежных сайтов, посвященных "Казакам", несколько релизов игры: "Казаки: Европейские войны", add-on "Казаки: Последний довод королей", объединенное издание обеих частей "Казаки: Золотая Коллекция", затем набор дополнительных миссий "Казаки: Снова война", и, наконец, ожидаемые в конце 2003 года "Казаки 2: Наполеоновские войны", на новом, полностью трехмерном, движке. "Завоевание Америки" - достойный проект, призванный заполнить и скрасить нам время ожидания.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Завоевание Америки" (American Conquest) Ф-Центр, 2003-01-03


Корпорация М.И.Ф. - Age of Mythology Корпорация М.И.Ф. - Age of Mythology

Описание

       Как говорится, деньги к деньгам. Начав когда-то с банальных операционных систем, пройдя стадию обслуживания нужд малого бизнеса и изголодавшихся по простым решениям домашних пользователей, корпорация M$ нашла новые перспективы развития в ежегодно приносящей все большие прибыли индустрии электронных развлечений. Вместе с партнерами из Ensemle Studios, корпорация создала практически на пустом месте высокодоходное предприятие по выпуску так называемого "игрового исторического лубка в реальном времени" - развлекательно-образовательной серии игр о нелегком пути становления человеческой цивилизации.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Корпорация М.И.Ф. - Age of Mythology Железная Столица, 2002-12-31


Темным зимним вечером Темным зимним вечером

Описание

       Я — дух. Во Вселенной обитает огромное количество духов, но я не похож ни на одного из них. Я — дух игровых персонажей. Я оживляю самых разных созданий, обитающих в компьютерных играх. Ладно — не всех, а только тех, в которые вселяюсь. Чаще всего я обитаю внутри героев-воинов ролевых игр или шутеров. Закрепленный за определенным компьютером, я старательно отрабатываю все роли. Иногда становлюсь бойцом, пробирающимся внутрь немецкого замка, в костюме космонавта покоряю военную базу на Марсе или раскрываю заговоры восставших Триад. Игры совершенствуются, становятся красивее, реалистичнее и сложнее. Я тоже набираюсь опыта. Однажды мой хозяин «подсел» на Diablo, и я, как неукротимый боец, помогал ему прорубать путь в подземельях, полных злобной нечисти. Погибать не хотелось ни мне, ни моему повелителю, но обстоятельства порой складывались не в нашу пользу. Смерть хватала меня ледяными тисками, но я снова оживал и кидался в бой...  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Темным зимним вечером Хард и софт, 2002-12-31


Xbox вышла в online? Xbox вышла в online?

Описание

       До сих пор белым пятном в Xbox являлся встроенный Ethernet адаптер. Еще в начале 2002 года мы могли его использовать только для подключения Xbox к другим приставкам Xbox - для участия в сетевых играх. Но Microsoft сделала существенный шаг вперед - оснастила приставку возможностью online игры.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Xbox вышла в online? Железная Столица, 2002-12-29


Недетские гонки Недетские гонки

Описание

       Многим в детстве хотелось иметь радиоуправляемую машинку. Некоторые из нас их даже имели (имеют). Но, лично для меня оказалось сюрпризом, что радиоуправляемые машинки делятся на несколько классов. Начиная от самых маленьких, которые можно накрыть ладонью и ездят на батарейках, и кончая монстрами в мире игрушек, размером чуть ли не по колено взрослому человеку, и которые уже используют движки внутреннего сгорания, RC Cars. Назвать их игрушками уже довольно сложно, это скорее предмет хобби для более старшего поколения, как минимум подростков, как максимум бородатых дядь.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Недетские гонки 3DNews, 2002-12-28


NBA Live 2003 - подарок любителям баскетбола? NBA Live 2003 - подарок любителям баскетбола?

Описание

       В узких кругах виртуальных спортсменов почему-то принято считать, что EA Sports, несмотря на свой гипертрофированно-звездный статус, таки умеет делать симуляторы баскетбола. Доказательная база, в принципе, незамысловата: ежегодно сливая ориентированную на Европу, Южную Америку и Азию серию FIFA, неторопливо доводя до ума серию NHL - усладу каждой уважающей себя канадской семьи, разработчики просто не имеют права сделать плохую игру по мотивам любимой игры своей родины - если, разумеется, не хотят, чтобы бритые ребята из ближайшего черного квартала разгромили их офис:  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: NBA Live 2003 - подарок любителям баскетбола? Железная Столица, 2002-12-24


Robin Hood: The Legend Of Sherwood Robin Hood: The Legend Of Sherwood

Описание

       Более чем уверена, что уж про кого-кого, а про Робин Гуда вы точно слышали. Если не легенду в изложении Маршака читали или фильм "Стрелы Робин Гуда" смотрели, то уж английский сериал с саундтреком в исполнении группы Clannad, диснеевский мультфильм или более позднее творение под названием "Робин Гуд - принц воров" уж точно видели. Стало быть, ситуация вам более или менее ясна. В то время, как король Ричард Львиное Сердце разграблял сарацинские земли во славу Христа, в Англии вместо него правил принц Джон, младший брат короля, не получивший в наследство от отца ничего и прозванный за это Безземельным. Правил, скажем смело, плохо: притеснял народ, развязал руки власти на местах, которая тоже притесняла народ и беззастенчиво отбирала землю у местных рыцарей, пребывающих в сарацинских землях. Народ страдал, беднел под непомерными налогами, но жаловаться было некому - на тот момент прошел слух, что король Ричард или погиб в дальних странах, или попал в плен (что для него не в новинку), на сей раз к герцогу Леопольду...  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Robin Hood: The Legend Of Sherwood Ф-Центр, 2002-12-23


HoMM IV. The Gathering Storm. Прохождение кампаний. A Matter of Life and Death. Миссия 3 HoMM IV. The Gathering Storm. Прохождение кампаний. A Matter of Life and Death. Миссия 3

Описание

       Алита Эвентайд уже прошла половину своей кампании и в кровопролитной войне с религиозным орденом завладела кольцом Ring of Light. Теперь ей осталось найти второй артефакт, который находится где-то на землях, контролируемых сторонниками темного культа Death’s Head. В путешествии ее по-прежнему сопровождает друг детства Алленвэйл.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: HoMM IV. The Gathering Storm. Прохождение кампаний. A Matter of Life and Death. Миссия 3 Ф-Центр, 2002-12-22


Neverwinter Nights Neverwinter Nights

Описание

       C севера, где отсутствует всякая цивилизация, и существа отчаянно борются друг с другом и природой за выживание, иногда приходят бесстрашные воины. Мало кто может сравнится с ними в мастерстве владения оружием. И уж точно никто не захочет столкнутся с варваром в бою, когда им овладевает их боевая ярость.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Neverwinter Nights 3DNews, 2002-12-20


Project Nomads Project Nomads

Описание

       В сегодняшней статье мы рассмотрим Project Nomads - любопытный игровой проект от немецкой компании Radon Labs. Project Nomads представляет собой весьма необычный аркадный экшен, в который были добавлены приключенческие элементы. Говорить о том, что игра является смесью экшена и стратегии (как заявляют многие), ни в коем случае нельзя. Это ошибочное мнение связано, видимо, с тем, что в PN игрок может строить различные здания, но это, согласитесь, не означает, что мы можем называть игру стратегией или говорить о наличии в ней стратегических элементов. Поэтому, чтобы не вводить никого в заблуждение, еще раз подчеркну - перед нами просто необычная аркада, обладающая множеством интересных особенностей, которые делают ее похожей на стратегию.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Project Nomads Ф-Центр, 2002-12-19



Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>> 

<!-- <script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script> -->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!-- document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+ 'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'': ';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+ '" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+ 'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a> <script language="javascript"> hotlog_js="1.0";hotlog_d=document; hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random(); hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1; hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+ escape(window.location.href); hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N"); hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script> <script language="javascript1.1"> hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script> <script language="javascript1.2"> hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen; hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)? hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script> <script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script> <script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js; hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+ "src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+ hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script> <noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0 width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100" width="1" height="1" border="0"></a>