ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ:
|
|
|
|
Последнее обновление:2005-09-04
|
Ссылок в разделе: 850 |
|
|
Описание |
Онлайновых игр сейчас существует превеликое множество, значительный процент из них являет собой мертворожденные проекты (особенно этим славится, помешанная на онлайновых играх Южная Корея), определенная часть - середнячки, в которые играет умеренное количество народа и, наконец, признанные ветераны, вроде знаменитой Ultima Online. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-09-05 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Не так давно на небосклоне компьютерных аркадных гонок зажглась новая звездочка, которая, может статься, выльется в новый сериал. Имя ей Midnight Club II. Цифра "II" в названии отнюдь не случайна, ибо игра является новинкой лишь для владельцев ПК, в то время как обладатели консолей хорошо знакомы еще с первой частью серии. Насколько удачен оказался дебют проекта на компьютере, читайте далее, однако заранее предостерегаю вас от всяческих сравнений с Need for Speed. Дотянуться до этой планки Midnight Club II не претендует. Скорее, он скромно примостится на одной ступеньке с Test Drive и Midtown Madness. >>>
|
|
|
Описание |
Нельзя сказать, что разработка ролевого проекта "Mistmare" находилась у всех на виду, но все же за время ее создания, у игры сложилась стойкая группа поклонников, внимательно следившая за ее разработкой. Так что довольно многие ждали "Mistmare", возлагая на нее большие надежды, многие долгое время находились под впечатлением многообещающих пресс-релизов и интервью разработчиков. А обещали нам ни чуть не больше и не меньше, чем прилюдно растерзать и втоптать в грязь всенародно обожаемый "Morrowind". И вот, по прошествии довольно большого количества времени, разработчики, наконец, выпустили "Mistmare" на рынок. >>>
|
|
|
Описание |
Граната влетает в предусмотрительно разбитое автоматной очередью окно второго этажа. Взрыв, от которого детонируют газовые баллоны. Мебель подбрасывает в воздух, во всем доме вышибает окна, а затаившихся в глубине здания фашистов разрывает на куски. Еще мгновение и рушатся стены, здание проседает и второй этаж погребает под собой первый. Гренадер злорадно ухмыляется, а от дома по мостовой катится обгоревшая армейская каска… >>>
|
|
|
Описание |
Компания "Новый диск" выпустила оригинальную (в смысле, не локализованную) версию детской игры компании-издателя Disney Interactive "Тигра и Винни-Пух" (это - одна из серии игр про медвежонка с опилками в голове и его друзей, и я надеюсь, что в скором времени мы увидим их все). В этой небольшой аркаде (предназначенной для детей от четырех лет) игроку предстоит помочь Тигре преодолеть девять уровней со всеразличными препятствиями, собрав как можно больше (на самом деле, все :))... >>>
|
|
|
Описание |
Игра, о которой не слышал только ленивый. Самый масштабно рекламируемый проект последнего времени, которому было посвящено несколько крупных мероприятий еще до появления игры в продаже. Потенциальный убийца известных зарубежных шутеров. С такими амбициями легко оказаться не у дел и не оправдать ожиданий. Хотя, если вникнуть в описание заявленных возможностей, ничего революционного там нет, а то, что обещано, присутствует в полном объеме. >>>
|
|
|
Аналитика рынка |
Cyberlore Studios объявила о приеме на работу Бренды Братвай (Brenda Brathwaite) на должность дизайнера проекта Playboy: The Mansion. Бренда более всего известна, как создатель популярных игровых серий Wizardry и Jagged Alliance. Обладая игровым стажем в 21 год, Бренда надеется выпустить Playboy: The Mansion в версиях для PC и приставок последнего поколения в первой половине 2004 года. Предполагается, что этот экономический симулятор предложит игрокам эксклюзивные кадры и видеоматериалы из архива журнала. >>>
|
|
|
Описание |
Движок игры, который превосходно зарекомендовал себя еще в именитом украинском проекте "Казаки", претерпел значительные изменения, но, как оказалось, не в самую лучшую сторону. Движение пехотинцев, например, теперь выглядят совершенно примитивными, нет какой-то слаженности и "аккуратности шага" – одним словом выглядит несколько странно. Угловатость юнитов приведет в бешенство любого эстета. А как движется тяжелая техника, включая танки, корабли и артиллерию? Это просто уму непостижимо! >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-08-31 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Сиквел, он и в Африке сиквел особенно, если это сиквел не к самой замечательной, полезной и питательной в мире игре. Причина появления такого рода продуктов известна уже много лет - деньги. Так и умельцы из не слишком процветающей Strategy First, оперативно проконсультировавшись со своим главбухом, пришли к выводу, что нужно срочно выпустить что-нибудь мало-мальски походящее на игру. К сожалению, в связи с минимумом фантазии, но максимумом желания побыстрее заработать, великие творцы миров решили переделать свое старое творение. А именно, годовалую TBS - Legion. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-08-31 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Согласитесь, всегда приятно, когда разработчики не экономят на разработке адд-она. Популярная практика скоростной штамповки некачественных дополнений, к счастью, пока еще используется не всеми. Еще приятнее, когда дополнение по праву может считаться практически новой игрой, благодаря огромному количеству новшеств и улучшений. Именно такая ситуация с Age of Wonders: Shadow Magic, о которой нам и предстоит поговорить... В идеале, хорошей идеей было бы объединить Героев Меча и Магии с Age of Wonders: Shadow Magic. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-08-31 |
|
|
|
|
Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
[31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>>
<!--
<script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script>
-->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!--
document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+
'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'':
';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth?
screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+
'" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+
'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a>
<script language="javascript">
hotlog_js="1.0";hotlog_d=document;
hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random();
hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1;
hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+
escape(window.location.href);
hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N");
hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script>
<script language="javascript1.1">
hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script>
<script language="javascript1.2">
hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen;
hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)?
hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script>
<script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script>
<script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js;
hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+
"src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+
hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script>
<noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img
src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0
width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img
src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100"
width="1" height="1" border="0"></a>
|
|