На главную


 ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ:
 Карманные компьютеры (КПК, PDA)
 Ноутбуки
 Персональные компьютеры
 Серверы
 КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
 Видеокарты
 Винчестеры
 Звуковые карты
 Корпуса
 Кулеры
 Материнские платы
 Оперативная память
 Платы видеоредактирования
 Процессоры
 Сети и телекоммуникации
 ТВ тюнеры
 ПЕРИФЕРИЯ:
 mp3 и аудио плееры
 Аксесуары виртуальной реальности
 Акустические системы
 Альтернативные носители данных
 Видеопроекторы
 Графические планшеты
 Джойстики, рули...
 Источники бесперебойного питания и блоки питания
 Клавиатуры
 Лазерные принтеры
 Модемы
 Мониторы
 Мыши
 Приводы CDROM/CDRW/DVD
 Сканеры
 Струйные принтеры
 Цифровые видеокамеры
 Цифровые фотоаппараты
 ПРОГРАММЫ И ИГРЫ:
 Антивирусы и средства защиты
 Игры
 Операционные системы
 Полезные утилиты
 Программы
 Программы для Интернета
 РАЗНОЕ:
 Веб дизайн
 Интернет програмирование
 Мобильные телефоны
 разное
 Технологии
ПОИСК
РАССЫЛКА
Форум
Топ
Модели
Ссылки
Реклама у нас








    Последнее обновление:2005-09-04
Ссылок в разделе: 850   




Янки в плену: Prisoner of War Янки в плену: Prisoner of War

Описание

       Prisoner of War (далее - POW) игра весьма оригинальная. Нет, были игры, в которых игрок бежал из- за решетки. Игр про вторую мировую тоже пруд пруди. А вот игры, совмещающей эти два сюжета, не было очень давно (если быть точным - со времен Great Escape): Заранее предупреждаю: лично МНЕ игра не понравилась. Однако тяжкая обозревательская доля обязывает хотя бы попытаться написать об игре беспристрастно. Пробую:  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Янки в плену: Prisoner of War Железная Столица, 2003-01-22


Silent Hill 2 Silent Hill 2

Описание

       Silent Hill 2 - вторая часть известного консольного horror-проекта, вышедшего в позапрошлом году на PlayStation. Первая часть игры на PC не выходила, зато вторая была анонсирована для него заранее, и вышла совсем немногим позже, чем варианты для PS и Xbox. Игра чем-то напоминает небезызвестную, но довольно старую серию Alone in the Dark. Konami удалось создать действительно отличный продукт, совмещающий в себе приключения и экшен от третьего лица. Дело происходит в мрачном и загадочном городке Сайлент Хилл (Silent Hill), куда попадает наш герой. Город Твин Пикс - самый загадочный городок Америки, в котором обитает нечистая сила - теперь у нас есть еще и Сайлент Хилл.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Silent Hill 2 Ф-Центр, 2003-01-21


Duality. Превью Duality. Превью

Описание

       Отчего-то в народе бытует мнение, что полукровки всегда выростают красивыми и удачливыми. К этому мнению, после начала бурной тенденции смешивания игровых жанров, примкнули и многие геймеры. И не просто так, их аргументы очень убедительны, достаточно лишь вспомнить всего две игры - System Shock и Deus Ex. Отметим, что к созданию обеих этих игр имеет непосредственное отношение гениальный Уоррен Спектор, обе игры можно класифицировать, как киберпанковские экшн/рпг, и - самое главное - они жутко интересные. Обе игры оказались чрезвычайно успешными, и слишком много в них общего, чтобы считать это совпадением.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Duality. Превью 3DNews, 2003-01-20


1914. Первая Мировая Война 1914. Первая Мировая Война

Описание

       "Чистокровные" игры жанра wargame (или, другими словами, тактические стратегии) крайне редко гостят как в наших обзорах, так и на полках у игроков. Последняя статья, в которой мы рассматривали подобный проект, была посвящена Combat Mission 2. Сегодня перед нами "1914: The Great War" - новый представитель этого жанра. В России этот проект будет издаёт Руссобит-М, под чуть измененным названием "1914. Первая Мировая Война". Игра была создана немецкой компанией разработчиков Trinode, которая может быть известна нам по космической стратегии RIM - Battle Planet, которая, по сути своей, тоже принадлежала к жанру тактических стратегий. Первый блин, как водится, получился комом - "RIM" был не совсем удачным проектом. Второй стратегический проект от Trinode, который мы рассмотрим сегодня, призван некоторым образом исправить сложившееся положение.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: 1914. Первая Мировая Война Ф-Центр, 2003-01-20


HoMM IV. The Gathering Storm. Прохождение кампаний. Might Makes Right. Миссия 1 HoMM IV. The Gathering Storm. Прохождение кампаний. Might Makes Right. Миссия 1

Описание

       Женская часть компаньонов успешно выполнила возложенные на нее обязательства, и пришла пора обратиться к сильному полу. Следующий выбор пал на варвара Догвогла (Dogwoggle), которому требуeтся достать Доспехи Тигра (Armor of the Tiger). Сразу признаюсь, что мой герой уже в первой миссии перестал быть "чистым" бойцом, познакомившись с одним из направлений магии (Life Magic).  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: HoMM IV. The Gathering Storm. Прохождение кампаний. Might Makes Right. Миссия 1 Ф-Центр, 2003-01-20


Operation: Tiger Hunt Operation: Tiger Hunt

Описание

       Operation: Tiger Hunt (экшн на танковую тему) является первой игрой, выпущенной в рамках запланированной Infogrames трилогии на тему военных действий периода Второй Мировой войны. Оставшиеся две игры планировалось выпустить под названиями Operation: Steel Tide (на тему подводных лодок) и Operation: War in Pacific (аркада на тему симуляции береговой артиллерии). На практике, ситуация с этими тремя играми оказалась очень запутанной, так как в разных странах эта трилогия выходит с различными названиями и в различные сроки. Например, Operation: War in Pacific уже вышла под названием Operation: Blockade, а для американского рынка вот- вот выйдет под названием "Pacific Gunner". Да и сама рассматриваемая в этом обзоре игра выпущена, по крайней мере, двумя издательствами и имеет на настоящее время три различных названия: собственно "Operation: Tiger Hunt"; просто "Tiger Hunt", и "M4: Armored Clash".  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Operation: Tiger Hunt Ф-Центр, 2003-01-19


Duke Nukem: Manhattan Project (Total Mutant Mayhem) Duke Nukem: Manhattan Project (Total Mutant Mayhem)

Описание

       В Duke Nukem: Manhattan Project (в дальнейшем - DNMP) восемь боссов. Ровно столько же, сколько уровней - длинных, петляющих переходами и лестницами, разбитых на три независимые стадии по цвету ключей доступа: Крыша, Китайский квартал, Метро, Канализация, Фабрика, Корабль, Нефтяная вышка и Космическая станция. Камера, шустро меняя ракурс за ракурсом, выбирая лучшие, всегда неожиданные, моменты, никогда не покажет самого ожидаемого вида - от первого лица:  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Duke Nukem: Manhattan Project (Total Mutant Mayhem) Железная Столица, 2003-01-15


The I of the Dragon The I of the Dragon

Описание

       Вы когда-нибудь ловили себя на мысли "Эти надоедливые смертные...", когда находились среди большого скопления людей? Вас никогда не беспокоила перспектива споткнуться о собственный хвост? Вы не пытаетесь устроить его поудобнее, когда садитесь? Вам случалось сочувствовать яйцу, которое вы едите? Может быть вы испытываете немотивированное желание запасать золото и драгоценности или просыпаетесь по ночам в параноидальном страхе, что кто-нибудь забрался к вам в комнату и что-то крадет? Если вы ответили «да» на большинство предложенных вопросов, то, скорее всего, вы – Дракон. А может быть, вы просто слишком долго играли в "The I of the Dragon" – новую RPG от команды Primal Software.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: The I of the Dragon 3DNews, 2003-01-15


"Глаз Дракона": первый взгляд "Глаз Дракона": первый взгляд

Описание

       В начале были Драконы и Зло, которому они противостояли. Потом появились люди, и некоторые драконы поняли, что люди - тот самый союзник, который необходим для победы над силами Зла. И была война, и много драконов погибло в ней. И много людей погибло... Но Зло было повержено, а главный враг - загнан под землю. Как тогда казалось, навсегда. И наступил мир, и жили драконы бок о бок рядом с людьми. И до тех пор, пока люди хранили предания о той войне и сознавали, как необходимы им драконы, все шло хорошо.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Глаз Дракона": первый взгляд Ф-Центр, 2003-01-14


Готовы ли игры к HyperThreading? Готовы ли игры к HyperThreading?

Описание

       Intel желает, чтобы вы играли на HT 3,06 ГГц Pentium 4. Причина заключается в том, что игры, в отличие от тривиальных приложений MS Office, могут показать вам реальные преимущества технологии Intel HyperThreading (HT). HT позволяет многопоточному коду выполняться на одном процессоре Pentium 4, как будто в системе существует два независимых Pentium 4 процессора. Однако преимущество новая технология дает лишь при параллельной работе нескольких потоков и их конкуренции за ресурсы процессора - что мы и наблюдаем в случае игр. В качестве примера можно привести высокую нагрузку на двигатель автомобиля: в Porsche 911 режим "турбо" включается только лишь при достижении двигателем определенного числа оборотов. Режим "турбо" имеет смысл при ускорении до 100 километров в час менее чем за шесть секунд, но абсолютно бесполезен при движении со скоростью 60 километров в час между светофорами.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Готовы ли игры к HyperThreading? Железная Столица, 2003-01-14



Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>> 

<!-- <script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script> -->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!-- document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+ 'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'': ';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+ '" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+ 'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a> <script language="javascript"> hotlog_js="1.0";hotlog_d=document; hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random(); hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1; hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+ escape(window.location.href); hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N"); hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script> <script language="javascript1.1"> hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script> <script language="javascript1.2"> hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen; hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)? hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script> <script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script> <script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js; hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+ "src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+ hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script> <noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0 width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100" width="1" height="1" border="0"></a>