ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ:
|
|
|
|
Последнее обновление:2005-09-04
|
Ссылок в разделе: 850 |
|
|
Описание |
Том Клэнси - автор техногенных военных новелл с примесью триллера. Секретные операции, терроризм, торговля наркотиками и геополитика - вот список тем многих его книг. Он постоянно комбинирует выдумки и реальность, кстати по слухам у Клэнси есть несколько хороших друзей в ЦРУ, или он сам связан с американской разведкой. У Клэнси очень трудно отделить факты от выдумки. В 1996 году он стал со-основателем студии по разработке игр Red Storm Entertainment, чтобы обогатить мир новыми видео играми. В августе 2000 года студия была куплена Ubi Soft. >>>
|
|
|
|
Железная Столица,
2003-02-06 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Бытует мнение, что приключения агента 007 Джеймса Бонда начались на киноэкране. На самом деле отцом Джемса является писатель Ян Флеминг, романы которого с неизменным успехом экранизировались компанией EON. При всем при этом, нельзя не назвать странным тот факт, что кинокартины о похождениях отважного супер агента британской разведки MI6 Джеймса Бонда существуют на экране уже сорок с лишком лет (первый фильм "Goldfinger" кинокомпания EON/Danjaq сделала еще в1962 году), а достойной компьютерной игры на эту тему еще не создали. И вот, казалось бы, появляется широко разрекламированный амбициозный проект, который, наконец, должен перенести приключения Бонда на экран монитора и при этом жёстко удерживать высокую "планку", поставленную в кино. Речь идет об игре James Bond 007: NightFire, трехмерном шпионском First Person Shooter, который мы рассмотрим сегодня в данной статье. >>>
|
|
|
Описание |
Дерзкий и самоуверенный Догвогл отправляется на поиски знаменитых Доспехов Тигра, не столько ради их могущества, сколько ради тщеславной мысли о том впечатляющем наряде, который составляют эти артефакты. Быстрый визит в таверну "T.R" обернулся долгим разговором, поскольку трактирщик совершенно не умел рассказывать короткие истории, однако Догвоглу удалось выяснить, что Доспехи Тигра находятся в руках трех безумных братьев, правящих небольшими соседними королевствами. >>>
|
|
|
Описание |
Талантливые немецкие девелоперы из CryTek, известные широкой общественности по крутейшей технологической демке nVidia GeForce 2GTS X-Isle, собрались покорить гейм-индустрию. В конце 2000 года сайт компании регулярно пополнялся сочными скриншотами. На глаза изумленной публики (т.е нас с вами) выходили скриншоты большого разрешения, заставляющие ее (публику) хором поднимать челюсть с мокрых от слюны коленок и доставать губозакатывающие машинки из карманов. Хромированные динозавры (мдя, психоделическое выражение ;-) на фоне экзотических пейзажей, демонстрировали красоту и скорость работы high-end видеокарты от nVidia. Давно это было... Время шло, GeForce 2 вышел и стал продаваться с огромным успехом, техно-демку выложили в сеть и вроде как все успокоились... Все, кроме немцев из CryTek. >>>
|
|
|
Описание |
Эта игра не блещет суперреалистичной графикой или "живой" анимацией. В ее озвучивании не принимали участия голливудские знаменитости. Ее спецэффекты не впечатлили бы игроков и пять лет назад. Нет здесь и суматошного action или бравого героя, "зашибающего" сотни незадачливых противников одним махом. Нет, Combat Mission обыденна и трудна, как самая настоящая война. >>>
|
|
|
Описание |
Наконец-то после долгих мучений Strategy First выпустила долгожданная O.R.B.! Разработка игры длилась долгих четыре с половиной года, и после очередного переноса даты релиза я уже всерьез начал беспокоиться о судьбе проекта. К счастью, все опасения оказались напрасными -- игра получилась не просто отличная, а великолепная! >>>
|
|
|
Описание |
Год 1977. Юный еще дедушка Лукас камлает в захламленном подсобном помещении. В руках у Джорджа несколько лесок, на концах которых болтаются подозрительные картонные самолетики и пара картофелин ("Это -- астероиды", -- поясняет он). Кажется, для съемок лихого налета повстанцев на Звезду Смерти все готово. Последний штрих -- режиссер удаляется в чулан и извлекает оттуда большой кусок черной материи. Да, да, все правильно -- решающий судьбу галактики бой ведется в космосе. >>>
|
|
|
Описание |
В этом номере рассмотрены пять космических стратегий. Первая, вторая и третья из них -- Treasure Planet, O.R.B. и Hegemonia -- четко проводят игрока по череде сюжетных миссий. Четвертая -- Starfleet Command III -- оставляет возможность вольных действий в промежутках между важными для сюжета событиями. Ну а пятая, "Космические Рейнджеры", не ставит вообще никаких ограничений на поведение игрока. Свобода -- всем, и пусть никто не уйдет обиженным! >>>
|
|
|
Описание |
Скажу честно, во всех ролевых играх мне было мучительно больно убивать драконов. Будь то даже богомерзкие твари, желающие уничтожить человечество и завтракающие белокурыми девственницами. Дракон это дракон -- величайшее создание природы и магии, средоточие мудрости и силы. Поэтому предложению самому на время стать драконом я обрадовался несказанно. Все, решено. Я -- дракон. >>>
|
|
|
Описание |
Откуда у нас эта любовь к маленьким машинкам? Мальчишки чуть ли не с годовалого возраста увлеченно играют простенькими модельками, дети чуть постарше коллекционируют точные копии в масштабе 1:43, подростки мечтают о радиоуправляемых автомобилях. >>>
|
Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52]
[53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>>
<!--
<script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script>
-->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!--
document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+
'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'':
';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth?
screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+
'" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+
'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a>
<script language="javascript">
hotlog_js="1.0";hotlog_d=document;
hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random();
hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1;
hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+
escape(window.location.href);
hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N");
hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script>
<script language="javascript1.1">
hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script>
<script language="javascript1.2">
hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen;
hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)?
hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script>
<script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script>
<script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js;
hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+
"src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+
hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script>
<noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img
src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0
width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img
src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100"
width="1" height="1" border="0"></a>
|
|