ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ:
|
|
|
|
Последнее обновление:2005-09-04
|
Ссылок в разделе: 850 |
|
|
Описание |
Разработанная авторами Splinter Cell новая Prince of Persia: The Sands of Time (в русской редакции - "Принц Персии: Пески времени") знаменует собой победное возвращение любимого несколькими поколениями геймеров персонажа. Игра получилась потрясающе интересной, с блестящим дизайном уровней и кучей гениальных новшеств (типа управления временем или сложной анимацией движений Принца). Короче говоря, Prince of Persia: The Sands of Time - одна из лучших на сегодняшний день приключенческих аркадных игр для ПК и приставок нового поколения. >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2004-01-12 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Нам придется исследовать темные закоулки городка "Silent Hill", сражаться с монстрами из ночных кошмаров, используя завидный арсенал оружия, отгадывать загадки и иногда вести беседы с другими персонажами. Здесь все понятно. Но основное достоинство игры заключается не в этом. Нам по-прежнему предлагается очень глубоко проработанный сюжет, что является попросту традицией и маркой для игр этой серии, а главное очень правдоподобная и убедительная атмосфера страдания, ужаса, безумия и умопомешательства. Иногда кажется, что всё и все вокруг сходят с ума. Последний стон разума звучит глухо и хрипло, как дыхание болот. Страх завораживает, обхватывает липкими и холодными объятьями, и не отпускает до самого последнего аккорда финальной песни. Несмотря на то, что действие игры разворачивается в Америке, игра сделана в Японии, и потому она напрочь лишена набившей оскомину Американской (и Европейской) эстетики и атмосферной атрибутики, свойственных большинству выходящих игр. Создавая свои собственные, "неформатные", миры (хорошо хоть, они отказались от аниме) японцы, играя с огнем (то есть рынком), всегда рисковали остаться без продаж, и потому ориентировались на консоли, большинство из которых разрабатывается в восточных регионах. Они начали создавать этот мир в 1997 году - первая часть игры была выпущена в девяносто девятом году на PS, и на PC портирована не была (именно поэтому все сравнения сегодня мы будем проводить только со второй частью). Кровавый и жесткий мир игры был выдуман под впечатлением невпопад галлюцинирующего фильма Эдриана Лайна "Лестница Якова" (Jacobs Ladder), который оказал очень сильное влияние на концепцию всей серии "Silent Hill". >>>
|
|
|
Описание |
Amped 2 - это продолжение известного на Xbox симулятора экстремальной езды на сноуборде. Несмотря на сильную схожесть с оригинальной игрой, новинка ориентирована на более полное использование многопользовательских режимов и обладает более мощной, хотя, к сожалению, и более сложной системой управления движениями спортсмена. Теперь обучиться мастерскому владению виртуальным сноубордом почти так же тяжело, как и настоящим. Впрочем, за упорство и настойчивость в Amped 2 воздаётся сполна. >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2004-01-07 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Подобно предшественнику, приставочная (Xbox) новинка Project Gotham Racing 2 ещё раз предлагает геймерам испытать на прочность проверенную годами формулу успеха - скоростные гонки по экзотическим трассам в окружении городских пейзажей. Адекватное управление и прекрасный баланс уровней сложности гарантируют проекту высокое качество игрового процесса, а обновлённый модельный ряд представленных здесь автомобилей, новые режимы игры и прекрасная графика выгодно отличают Project Gotham Racing 2 от оригинала (то есть Project Gotham Racing). >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2004-01-07 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Amped 2 - это продолжение известного на Xbox симулятора экстремальной езды на сноуборде. Несмотря на сильную схожесть с оригинальной игрой, новинка ориентирована на более полное использование многопользовательских режимов и обладает более мощной, хотя, к сожалению, и более сложной системой управления движениями спортсмена. Теперь обучиться мастерскому владению виртуальным сноубордом почти так же тяжело, как и настоящим. Впрочем, за упорство и настойчивость в Amped 2 воздаётся сполна. >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2004-01-07 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Подобно предшественнику, приставочная (Xbox) новинка Project Gotham Racing 2 ещё раз предлагает геймерам испытать на прочность проверенную годами формулу успеха - скоростные гонки по экзотическим трассам в окружении городских пейзажей. Адекватное управление и прекрасный баланс уровней сложности гарантируют проекту высокое качество игрового процесса, а обновлённый модельный ряд представленных здесь автомобилей, новые режимы игры и прекрасная графика выгодно отличают Project Gotham Racing 2 от оригинала (то есть Project Gotham Racing). >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2004-01-07 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Через четыре года после дебюта на ПК, Microsoft созрела-таки для выпуска легендарной Counter-Strike на приставке Xbox. Что означает этот шаг: примитивный способ заработать на марке "CS" ещё немного денег, или попытку создать некомпьютерную версию любимого всеми геймерами мира многопользовательского шутера? А может, желание сделать лучший боевик 2003 года? >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2003-12-29 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Компания Strategy First на этой неделе отправила в печать мастер-диск с аркадным шутером для детей и юношества Alien Blast: The Encounter. Как и обычно, всех желающих ждут героические подробности борьбы отважных космонавтов-землян с инопланетной армией захватчиков и поработителей всего живого во вселенной. >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2003-12-29 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Java игры являются наиболее универсальным способом убить время - они не требуют покупки дорогостоящих карманных компьютеров или "бесполезных геймбоев", а успешно используют мобильный телефон, который и так есть практически у всех. Стремительное развитие этой технологии в последние два года обеспечило огромное разнообразие представленных программ, поэтому найти игру нужного размера и жанра практически не составляет труда. Если слова Java и мидлет звучат для вас как незнакомый набор звуков, то советую прочитать первую часть этого обзора. >>>
|
|
|
Описание |
Образ настоящего пирата (морского разбойника, а не его современного компьютерного коллеги) у разных людей ассоциируется с различными объектами, но всегда есть то, что Пираты одинаково знакомо всем, кто хоть что-то знает о пиратах вообще: одноногие, одноглазые и однорукие (хотя последних оставим в покое :-) ) злодеи, сундуки, доверху набитые золотом и драгоценностями, корабли под черными флагами, ром и захватывающие дух приключения... Похождения пиратов до сих пор привлекают живой интерес людей всех возрастов, и основной причиной этой тайной страсти является та романтическая атмосфера, которая постоянно окутывала вольную жизнь и поступки морских грабителей и которая столь красочно описана во множестве рассказов и показана во множестве соответствующих фильмов. Тема пиратских подвигов не избежала появления и в компьютерных играх. Очень давно — практически на заре зарождения игр на персональных компьютерах — были «Pirates Gold» от Сида Мейера, по тем временам очень и очень успешный проект. И вот совсем недавно в полку «морских проектов» прибыло, а очередным новобранцем стали «Пираты Карибского моря» от уже имевшей опыт разработки игр в этом направлении российской компании Акелла (их предыдущее творение — «Корсары»). >>>
|
Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
[12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>>
<!--
<script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script>
-->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!--
document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+
'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'':
';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth?
screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+
'" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+
'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a>
<script language="javascript">
hotlog_js="1.0";hotlog_d=document;
hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random();
hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1;
hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+
escape(window.location.href);
hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N");
hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script>
<script language="javascript1.1">
hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script>
<script language="javascript1.2">
hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen;
hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)?
hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script>
<script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script>
<script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js;
hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+
"src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+
hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script>
<noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img
src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0
width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img
src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100"
width="1" height="1" border="0"></a>
|
|