|
|
Описание |
После двух серий великолепного Хитмана, датские разработчики решили немного размяться и вместо очередного stealth-шедевра создать тактический шутер на тему Коммунистической Угрозы. Очень уж любят нашу страну в IO Interactive, если вы помните, во второй части похождений Сорок Седьмого нас несколько раз отправляли в аутентичный, но далеко не идеальный Санкт-Петербург. Теперь же никакой России вы не увидите, что не так уж и печально: действия игры происходят в захваченном коммунистами Нью-Йорке. В качестве отставного сантехника вам придется очищать городские кварталы от злобных rooskies при поддержке нескольких патриотически-настроенных граждан. Русские, к слову, уже успели прибрать к рукам всю Европу и только теперь принялись за переселенцев. Ваша основная задача - ломать крушить коммунистические планы Страны Советов. Чем больше удачных операций вы проводите, чем больше взрываете вертолетных площадок и чем больше американских флагов поднимаете, тем больше к вам присоединиться партизан, максимальное количество которых ограничено числом двенадцать. Однополчане - весьма важны при прохождении, особенно на высших уровнях сложности, и использование их в качестве пушечного мяса оправдать ничем нельзя. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-12-10 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Chaos Legion появился на прилавках магазинов достаточно неожиданно, да и отнести его к международному списку Давно Ожидаемых Проектов достаточно сложно. И это вряд ли можно обусловить далеко, кстати, не низким, качеством игры или внешним аниме-обликом, скорее виновата роковая ошибка маркетологов - большинство взглядов и надежд обращено к появившемуся почти одновременно слэшеру по фильму Властелин Колец (именно по фильму, а не). Поэтому CL осталась лишь роль аниме-атсуйдера, которого большая часть играющей аудитории, к сожалению, попросту не заметит. И зря. Ведь игра, несмотря на большое количество недостатков, получилась вполне приятной в общении, особенно учитывая факт отсутствия на нашей PC-земле таких шедевров, как две части зубодробительной Devil May Cry, о которых больше ни слова. Наша с краю, и мы про консоли не знаем. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-12-10 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Помню тот день, когда впервые увидел, якобы, скриншот из Фланкер 2.0, где в небе над пройденным вдоль и поперек Крымом красовался Су-27. Его формы, гладкие, как будто обработанные нафтилем, заставляли каждый раз вслух с придыханием произносить, аки заклинание: "Я не верю!" Но твердая вера в разработчиков, а также наличие черного непрозрачного фонаря, вынуждали думать, мечтать об этой игре постоянно. Так бывает очень редко. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-12-10 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Главный вопрос, волновавший всех поклонников "червячков" – что же стало с графикой? Не испортился ли игровой процесс при переходе в новое измерение? Ответ однозначен и категоричен, как указания редактора: не испортился. Наоборот, появилось много нового, игра усложнилась (так, теперь приходится рассчитывать ветер не в двух, а во всех трёх измерениях), но игровой процесс при этом остался предельно прост в освоении. Конечно, игра теперь стала изрядно смахивать на 3D-Action: управление кнопками wasd и прицеливание первого лица – тому свидетельство, но сквозь эти вынужденные изменения явно проглядывают старые - добрые Worms. Для тех, кто упорно не желает вылезать из тяжёлой бронетехники, напоминаю, что для Worms3D Team17 придумала совершенно уникальный движок, совмещающий в себе классические полигоны и воксели. Движок незамедлительно был окрещён "поксельным". С его помощью авторам удалось добиться полной разрушаемости игрового окружения, не отказавшись от полигонов (ведь воксели, напомню, не обрабатываются видеокартами, а колоссальная нагрузка ложится на процессор) и сохранив главную "фишку" сериала. Аплодируем стоя десять минут. >>>
|
|
|
|
PlayGround.ru,
2003-12-09 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
После выхода "Goblin Commander", братья Миллар приступили к новому сетевому проекту для Xbox. Крис Миллар (Chris Millar) и Рон Миллар (Ron Millar), более известные проектам в рамках Blizzard Entertainment, объявили о своей новой разработке для приставок последнего поколения. Вероятно, речь идет о продолжении стратегии "Goblin Commander: Unleash the Horde", но уже с поддержкой полноценного (в оригинале игрокам приходилось довольствоваться поделенным на пополам экраном) сетевого режима. >>>
|
|
|
Аналитика рынка |
Не случайно многие издатели строят свои планы таким образом, чтобы наиболее ожидаемые публикой игры появлялись на рынке именно в ноябре. Так, Electronic Arts отправила на полки магазинов свою интерпретацию третьего фильма по трилогии Толкиена The Lord of the Rings: Return of the King, ежегодные спортивные симуляторы FIFA 2004 и NBA Live 2004, долгожданную автогонку Need For Speed: Underround и развлечение для фанов Гарри Поттера Quidditch World Cup. >>>
|
|
|
|
Компьютерное Обозрение,
2003-12-08 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Получив в свои руки диск с инсталляцией игры, я невольно настроился на саркастический лад. Дело в том, что едва заметная на свету зеркальная окружность на обратной стороне диска явно указывала на очень небольшой, по современным меркам, объем записанной на диске информации: толщина полосы едва дотягивала до 1/3 полного диаметра CD. Я был больше чем уверен, что, по крайней мере в графическом плане, никаких улучшений по сравнению с предшественником - "Pacific Warriors" - точно не будет: ибо чего можно ожидать от игры, вся инсталляция которой (вместе с Direct X и видеороликами) едва перевалила барьер в 200 Мб… Забегая вперед, скажу: "Насчет графики - я сильно ошибался..." >>>
|
|
|
Описание |
Ушлые разработчики проделывали этот трюк ранее и надеются, что дельце выгорит и сейчас. High Road To Revenge - это новая игра из серии Crimson Skies, один из самых ожидаемых проектов и... эксклюзив приставки Xbox! Очередная пощечина ПК-геймерам, после Halo, Midtown Madness и MechAssault. Впрочем, забудьте. Какая разница, появилась игра на Xbox сразу или пришла с другой платформы - главное, что у империи Билла Гейтса появился ещё один качественный игровой продукт, который ни в коем случае нельзя пропустить… >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2003-12-08 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Сегодня в выпуске: Новый год в ретроспективе - геймерам от ударников игровой промышленности; Снова The Sims 2 - разговор по существу; Супер-сайта не будет, но деньги станут общие - GameSpy и IGN объединяются; 30 игр за 30 лет - мнение народа; Весна идёт - весне дорогу; Народный хит-парад. >>>
|
|
|
|
toms-hardware.ru,
2003-12-08 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Заключительная часть кампании варвара Монго, выступающего под красным флагом, проходит во внутренней области Шэннона, куда его армия попала, двигаясь на юг, к столице королевства. Территория, на которой Монго предстоит действовать в этой миссии, насчитывает четыре города, но только один из них, типа Stronghold, принадлежит вам, полководец. Хозяевами же трех остальных городов типа Haven являются жители королевства. Таким образом, налицо только две противоборствующие силы: вы и шэннонцы. Рассмотрим же потенциальные возможности обеих сторон в начале миссии Монго в этих краях. Город ваш располагается в северо-восточной части области (11,76) и в очередной раз построен Монго на скорую руку, сразу по прибытию в эту новую, еще неизвестную область королевства. На начало миссии в нем имеются следующие здания и сооружения: Town Hall, Fort, Tavern, Longhouse, Centaur Stables и Caravan. Возможности же этого форпоста Монго в плане строительства других зданий и сооружений почти не ограничены - нельзя строить только Верфь. >>>
|
Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]
[15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>>
<!--
<script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script>
-->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!--
document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+
'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'':
';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth?
screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+
'" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+
'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a>
<script language="javascript">
hotlog_js="1.0";hotlog_d=document;
hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random();
hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1;
hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+
escape(window.location.href);
hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N");
hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script>
<script language="javascript1.1">
hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script>
<script language="javascript1.2">
hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen;
hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)?
hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script>
<script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script>
<script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js;
hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+
"src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+
hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script>
<noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img
src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0
width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img
src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100"
width="1" height="1" border="0"></a>
|