ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ:
|
|
|
|
Последнее обновление:2005-09-07
|
Ссылок в разделе: 690 |
|
|
Описание |
Тактовая частота используемая AGP составляет 66MHz независимо от режима работы (1X или 2X в AGP1.0, 1X, 2X, или 4X в AGP2.0). В режиме работы 2X, данные защелкиваются в нижнем и верхнем фронтах селекторного [стробирующего] сигнала. Селекторный [стробирующий] сигнал идет с частотой 66MHz, аналогично тактовой частоте. Данные передаются с частотой 133MHz поскольку данные фиксируются на обеих фронтах импульсов. Идеальная скорость передачи данных при AGP 2X равняется 133MHz*4=532мегабайт/сек поскольку пропускная способность шины 32-бита. Заметим, что для всех режимов тактовая частота фиксирована и составляет 66MHz, и 4X режим доступен только AGP2.0. Более того, 2X режим не одно и то же с AGP2.0. >>>
|
|
|
|
HardVision.ru,
2001-06-27 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Два игрока оставшихся сейчас на рынке производительных видеокарт начинают осознавать ограничения рендеринга в реальном времени и пытаются перенести фокус от скорости к качеству. Происходит существенное отклонение от предыдущего курса, когда все решало количество кадров в секунду. Конечно, число fps продолжает оставаться важным аспектом 3D игр, но производители карт уже задумались над вопросом: а не достаточно ли того, что есть, и не будет ли большее лишним? Если современное поколение производительных видеокарт позволяет играть в самые крутые игры с более чем 60 кадрами в секунду при разрешении 1600x1200x32, то кому нужно еще больше? При этом подумайте, что повышение производительности потребует реализации какого-то совершенно нового подхода к рендерингу, а также, возможно, использования новой технологии памяти. Становятся еще более понятны причины такого смещения акцентов среди производителей видеокарт: частота кадров отходит на второй план, а на первое ставятся качество и реализм. >>>
|
|
|
Ликбез |
Прогресс идёт вперёд такими темпами, что стоимость полностью цифровой домашней видеостудии на базе "обычного" компьютера снизилась до двух-трёх сотен долларов (без видеокамеры). А это означает, что из "элитного" занятия профессионалов цифровой видеомонтаж превращается в обычный инструмент любого видеолюбителя. Словосочетание "DV-видеомонтаж" немного пугает, но на самом деле освоить простейшие его приёмы не сложнее, чем Microsoft Word. Этому и посвящена данная статья. >>>
|
|
|
Описание |
Системы нелинейного монтажа (Non linear editing, NLE) и технологии обработки видео на базе персональных компьютеров существуют уже более 10 лет, и сегодня переживают очередной этап бурного развития. По сравнению с традиционным линейным монтажом NLE имеет ряд неоспоримых преимуществ. Прежде всего, это возможность мгновенного доступа к любому фрагменту, отсутствие деградации качества при копировании, практически неограниченные возможности редактирования и композитинга. Все это способствуют тому, что системы нелинейного монтажа находят сегодня все более широкое применение. >>>
|
|
|
Описание |
Обзор видеокарты Inno3D Tornado2 MX 64Mb >>>
|
|
|
|
HardwarePortal.ru,
2001-05-06 |
|
|
|
|
|
|
Описание |
Глоссарий современных 3D терминов >>>
|
|
|
Описание |
Полное название модели: PV-BT878P+ Rev 4C FM. Производства тайваньский компании Prolink на основе чипа Conexant. Плата упакована в красивую коробочку. Внутри помимо платы находятся. Т-образная антенна (верхняя перекладина - 1,5 м, вертикальная перекладина - 2,5 м). Глазок для пульта ДУ с липким креплением (шнур 1 м). Переходник для передачи звука на линейный вход видеокарты, видеошнур типа "тюльпан"-"тюльпан" для подключения внешнего источника видео. Инструкция на русском языке, весьма краткая и компак-диск с драйверами и программами. Ну и пульт ДУ. >>>
|
|
|
Ликбез |
Как я предполагаю, вы читаете эту статью на экране монитора, имеющего два измерения: высоту и ширину. Но когда вы смотрите мультик типа "Игрушечной истории 2" (Toy Story II) или играете в Томб Рейдер (Tomb Raider), экран вам кажется трехмерным. И что больше всего зачаровывает, вы можете наблюдать на экране реальный сегодняшний мир, мир в котором мы будем жить завтра, или мир, существующий только в воображении создателей компьютерной игрушки. И все эти миры появляются на одном и том же экране, который вы, возможно, минуту назад использовали для печати отчета о текущей котировке акций. >>>
|
|
|
Тестирование |
Мы уже привыкли к ожесточенной конкуренции между Intel и AMD, но если оглянуться назад и посмотреть на состояние компаний до середины 1999 года... Тогда безусловным лидером был Intel, и это было аксиомой. AMD выпускал свои, казалось бы, очень конкурентоспособные продукты немного позже, чем Intel. Вся линейка K6... >>>
|
|
|
Описание |
ASUSTek Computer Inc. прославилась хорошим качеством и большим количеством функциональных возможностей на рынках видеокарт и материнских плат. Все мы полюбили их различные видеокарты, базирующиеся на GeForce 256. А их V6800 Deluxe показала себя как самая респектабельная карта. Следующая карта - V7700 также была на высоте. В этом обзоре мы расскажем о монстре видеокарт от ASUS - AGP-V7700 Deluxe, которая базируется на NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mб со встроенной видеооцифровкой на аппаратном уровне, видеозахватом, и огромной мощью 3D. >>>
|
|
|
|
HardVision.ru,
2001-03-16 |
|
|
|
|
Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66]
[67] [68] [69] >>>
<!--
<script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script>
-->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!--
document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+
'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'':
';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth?
screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+
'" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+
'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a>
<script language="javascript">
hotlog_js="1.0";hotlog_d=document;
hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random();
hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1;
hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+
escape(window.location.href);
hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N");
hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script>
<script language="javascript1.1">
hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script>
<script language="javascript1.2">
hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen;
hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)?
hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script>
<script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script>
<script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js;
hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+
"src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+
hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script>
<noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img
src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0
width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img
src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100"
width="1" height="1" border="0"></a>
|
|