На главную


 ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ:
 Карманные компьютеры (КПК, PDA)
 Ноутбуки
 Персональные компьютеры
 Серверы
 КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
 Видеокарты
 Винчестеры
 Звуковые карты
 Корпуса
 Кулеры
 Материнские платы
 Оперативная память
 Платы видеоредактирования
 Процессоры
 Сети и телекоммуникации
 ТВ тюнеры
 ПЕРИФЕРИЯ:
 mp3 и аудио плееры
 Аксесуары виртуальной реальности
 Акустические системы
 Альтернативные носители данных
 Видеопроекторы
 Графические планшеты
 Джойстики, рули...
 Источники бесперебойного питания и блоки питания
 Клавиатуры
 Лазерные принтеры
 Модемы
 Мониторы
 Мыши
 Приводы CDROM/CDRW/DVD
 Сканеры
 Струйные принтеры
 Цифровые видеокамеры
 Цифровые фотоаппараты
 ПРОГРАММЫ И ИГРЫ:
 Антивирусы и средства защиты
 Игры
 Операционные системы
 Полезные утилиты
 Программы
 Программы для Интернета
 РАЗНОЕ:
 Веб дизайн
 Интернет програмирование
 Мобильные телефоны
 разное
 Технологии
ПОИСК
РАССЫЛКА
Форум
Топ
Модели
Ссылки
Реклама у нас








    Последнее обновление:2005-09-07
Ссылок в разделе: 690   




Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe на базе ATI RADEON 8500 Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe на базе ATI RADEON 8500

Описание

       Итак, из заснеженной Канады и жаркого Тайваня переносимся в Центральную Америку, где когда-то процветала цивилизация Maya. Я надеюсь, что вы не посчитаете, что ради продолжения традиций этого народа компания Gigabyte изготовила свою видеокарту без металлических частей :-). Серьезно говорю, рассматриваемая ныне карта - не каменная, а из текстолита...  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe на базе ATI RADEON 8500 iXBT, 2002-02-21


3D-очки от MSI: еще одно окно в стереомир 3D-очки от MSI: еще одно окно в стереомир

Описание

       Появление видеокарты G3Ti500 Pro-VTG можно рассматривать с двух сторон. С одной стороны, стереоочки постепенно становятся вполне привычным атрибутом современного графического ускорителя. Никого уже не удивляет тот факт, что этот своеобразный признак некоей "элитности", который еще вчера подчеркивал уровень производителя видеокарты, сегодня появляется у все большего числа брэндов. С другой же стороны, компания Micro-Star как-то тихо и незаметно освоила новый для себя рынок -- игровых... Дальше...  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: 3D-очки от MSI: еще одно окно в стереомир Компьютерное Обозрение, 2002-02-19


Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1 январь-февраль 2002 года Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1 январь-февраль 2002 года

Тестирование

       Раздел "Видеосистема" сайта iXBT.com продолжает рассмотрение новинок и не только новинок рынка профессиональных 3D ускорителей. Мы продолжаем тестирование, и этот материал, по сути, является дополнением к уже вышедшему обзору за декабрь, но он несколько отличается, так как после долгих обсуждений и размышлений нами была несколько переработана методика тестирования.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1 январь-февраль 2002 года iXBT, 2002-02-19


Особенности и настройки TV-выхода видеокарт Ati Особенности и настройки TV-выхода видеокарт Ati

Ликбез

       На лицевой панели снизу вверх расположены DVI, VGA и TV выходы. Нас интересует TV выход. На данных видеокартах он реализован с 7-ми контактным разьемом S-Video, т.е. имеет несколько дополнительных контактов, при этом совместим с обычным S-Video кабелем. С видеокартами в Retail исполнении в комплекте идет полный набор шнуров и переходников, в том числе S-Video (7 pin) to RCA (тюльпан). Если у Вас телевизор оснащен S-Video входом, то проблема отстутвия фирменого переходника S-Video (7 pin) => RCA вас не коснется. В случае с телевизором (или видеомагнитофоном), поддерживающим только RCA вход, отсутствие переходника может стать проблемой. К счастью, фирма ATi позаботилась об этом случае, снабдив видеовыход своих карт дополнительным контактом, дающим композитный сигнал.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Особенности и настройки TV-выхода видеокарт Ati ATI Radeon техподдержка, 2002-02-14


GeForce FAQ GeForce FAQ

Ликбез

       Какой набор использовать? Если вы не можете жить без BlasterControl, пользуйтесь драйверами Creative. В остальных случаях можно использовать NVIDIA. Использовать ли драйверы из последней утечки - дело ваше.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: GeForce FAQ 3DNews, 2002-02-12


Тестирование GeForce4 Ti и GeForce4 MX Тестирование GeForce4 Ti и GeForce4 MX

Тестирование

       С самого Нового года мы предвкушали появление новых чипов от nVidia. ATi, главный конкурент nVidia, смогла сравниться с технологией GeForce3, и сейчас настало время следующего рывка вперед для разработчика GPU из Санта-Клары.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Тестирование GeForce4 Ti и GeForce4 MX 3DNews, 2002-02-08


Описание и тесты видеоплаты Creative Geforce3 Titanium 200 Описание и тесты видеоплаты Creative Geforce3 Titanium 200

Описание

       Плата имеет 256-битную графическую архитектуру, 64 мегабайта памяти DDR RAM, работающей на частоте 400Мгц и графический процессор - 175МГц. Чип имеет все последние технические и технологические разработки NVIDIA, как то: движок nfiniteFX™, архитектура памяти Lightspeed и улучшенная технология антиалайзнинга на высоких разрешениях.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Описание и тесты видеоплаты Creative Geforce3 Titanium 200 HardVision.ru, 2002-02-06


Чем хорош Digital Visual Interface (DVI) и как улучшить качество изображения на GeForce2/3 Чем хорош Digital Visual Interface (DVI) и как улучшить качество изображения на GeForce2/3

Описание

       Мы привыкли сетовать на относительно несущественные отличия в производительности чипсетов, материнских плат и даже процессоров. При этом мы упускаем из вида один из наиболее важных аспектов современных компьютеров - качество видеоизображения  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Чем хорош Digital Visual Interface (DVI) и как улучшить качество изображения на GeForce2/3 3DNews, 2002-02-01


"Разумный FPS": тестирование видеокарт "Разумный FPS": тестирование видеокарт

Тестирование

       С момента нашего последнего обзора (№4, 2001 г.) прошло неполных девять месяцев. Много это или мало? С одной стороны, не так уж и много, а с другой... Для IT-индустрии подобный срок практически равен вечности: стандарты (технологии, частоты, интерфейсы) сменяют друг друга с такой скоростью, что "невооруженным" глазом уследить за ними очень сложно. Но и в IT-секторе есть области, которые выглядят более динамично даже на фоне общего сумасшедшего ритма, присущего всей этой индустрии в целом. Одной из таких областей как раз и является предмет нашего сегодняшнего обзора -- сектор игровых 3D-акселераторов.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Разумный FPS": тестирование видеокарт Домашний ПК, 2002-02-01


Технология T&L (Трансформация и Освещение) Технология T&L (Трансформация и Освещение)

Технология

       NVIDIA взбудоражила рынок PC выпуском своего GeForce 256™ GPU (Graphics Processing Unit – Графический Процессор). Появление GPU с интегрированными аппаратно геометрическими процессорами и процессорами освещения – прорыв в области 3D-графики, делающий возможным создание приложений качественно нового уровня.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Технология T&L (Трансформация и Освещение) 3DNews, 2002-01-30



Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] >>> 

<!-- <script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script> -->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!-- document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+ 'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'': ';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+ '" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+ 'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a> <script language="javascript"> hotlog_js="1.0";hotlog_d=document; hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random(); hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1; hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+ escape(window.location.href); hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N"); hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script> <script language="javascript1.1"> hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script> <script language="javascript1.2"> hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen; hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)? hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script> <script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script> <script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js; hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+ "src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+ hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script> <noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0 width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100" width="1" height="1" border="0"></a>