ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ: КОМПЛЕКТУЮЩИЕ: ПЕРИФЕРИЯ: ПРОГРАММЫ И ИГРЫ: РАЗНОЕ:
|
|
|
|
Последнее обновление:2005-09-07
|
Ссылок в разделе: 690 |
|
|
Тестирование |
ATI Technologies решила расширить линейку All-in-Wonder, выбрав для новой карты чип Radeon 9600 Pro (RV350) — не самый быстрый, но относительно дешевый и не требующий различных «излишеств» вроде дополнительного питания. Для серии All-in-Wonder карта относительно дешева — ее рекомендованная цена составляет 250$. Обычный Radeon 9600 PRO с памятью BGA сейчас можно купить примерно за 170$. Так что же мы получим еще за 80$? >>>
|
|
|
Тестирование |
К сожалению, ситуация на рынке такова, что в сегменте до 100 долларов находится уже очень много видеокарт: и тех, что изначально предназначались в low-end, и тех, кто из middle скакнул вниз просто из-за морального старения. Ценовой винегрет очень пестрый! Есть еще и GeForce2 MX, наряду с RADEON-ами первых выпусков, и тут же рядом изрядно подешевевшие GeForce4 MX с 64-битной шиной памяти... И т.п. Примерно такая же чехарда и в подсекторе повыше: от $60 до $80. >>>
|
|
|
Тестирование |
Рынок видеокарт переживает сейчас времена настоящих баталий: с одной стороны NVIDIA, недавний лидер рынка графических ускорителей, а с другой — ее главный конкурент — компания ATI. Последняя явно на подъеме и сдавать свои позиции не собирается. А недавно еще и анонсировала новое поколение чипов Radeon 9600 XT и Radeon 9800 XT, с выходом которых список ее партнеров пополнился таким брэндом, как ASUS. До нашего рынка Radeon 9600 XT и Radeon 9800 XT, а тем более реальные изделия от ASUS, не добрались, поэтому пока вашему вниманию представляем ATI Radeon 9800 Pro и обзор реального изделия, построенного на его базе — видеокарты Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D. >>>
|
|
|
|
Компьютерная газета,
2003-12-01 |
|
|
|
|
|
|
Тестирование |
Еще осенью 2001 года между Gigabyte и NVIDIA сложились очень напряженные отношения, подстегиваемые выходом на рынок RADEON 8500 от ATI, которые ознаменовали собой конец монополии NVIDIA (ранее продукты от ATI были почти всегда слабее, а здесь удалась попытка догнать продукты NVIDIA). И начиная с 2002 года, Gigabyte стал выпускать только RADEON-ы. Что случилось через полтора года, когда компания вновь возвращается к выпуску видеокарт на базе процессоров от NVIDIA? В Сети есть много мнений: и обида на ATI из-за приема в свои ряды партнеров вечного конкурента Gigabyte - фирму ASUSTeK, и просто заразительный пример того же ASUSTeK, решившего не ограничиваться одной NVIDIA, и недопоставки чипов со стороны ATI, и даже наоборот, недовольство со стороны ATI слишком малыми продажами. Однако это всего лишь слухи и домыслы. Что на самом деле послужило основной принятия такого решения, мы, скорее всего, так и не узнаем. Теперь обе компании выпускают видеокарты на базе процессоров как NVIDIA, так и ATI (Gigabyte не оставил производство RADEON-ов). >>>
|
|
|
Тестирование |
В сегодняшнем обзоре речь пойдет о видеокарте ASUS V9950, которая построена на чипе NVIDIA GeForce FX 5900. Чип представляет собой что-то вроде "работы над ошибками" компании NVIDIA в плане доработки, откровенно говоря, неудачного чипа NVIDIA GeForce FX 5800. В этом обзоре мы не будем заострять внимание на архитектурных отличиях и особенностях чипа GeForce FX 5900 (об этом — в одном из следующих номеров КГ), а более подробно остановимся непосредственно на самой плате ASUS V9950. >>>
|
|
|
|
Компьютерная газета,
2003-11-24 |
|
|
|
|
|
|
Тестирование |
Данное выражение не даром было вынесено в заголовок статьи. Потому что речь сегодня пойдет не о последних новинках, а о прошлом поколении видеочипов от NVIDIA, которые не так давно "заправляли" на рынке сегмента mainstream и High-End, а если конкретно, то это NVIDIA GeForce Ti 4200, Ti 4400 и Ti 4600 в исполнении компании Sparkle. >>>
|
|
|
|
Компьютерная газета,
2003-11-24 |
|
|
|
|
|
|
Тестирование |
СтОит ли уделять такое внимание продуктам по цене в 500 долларов США? И да, и нет. Причем «да» все же перетягивает на себя чашу весов. Во-первых, все новые технологии отрабатываются именно на таких картах, поэтому рассказывать о них лучше всего на примерах мощных ускорителей. Во-вторых, если человек платит такие большие деньги, то он имеет право на получение самой подробной информации о всех тонкостях работы таких карт, ведь в большинстве случаев все эти функции (типа АА, анизотропии) будут использоваться. Владельцы Low-end, да и частично Middle-end изделий вряд ли будут заинтересованы относительно низкой скоростью при активизации вышеупомянутых функций. Да и многие low-end карты вообще призваны для работы только в 2D, имея 3D-функции только лишь как некий бонус и потенциал. Вот почему мы каждый High-End продукт тщательно исследуем и делаем детальный анализ. Через это «сито» прошло уже много карт такого класса (часть из них уже ушли в Middle-end сектор, часть морально умерли, часть пропали физически с прилавков). В том числе многие из нижепредставленного списка когда-то представляли «корону» игровой 3D-графики. >>>
|
|
|
Тестирование |
Сегодня на повестке дня - High-End-продукт RADEON 9800XT, а уж он точно более силен, нежели предыдущие изделия такого же класса. Чего не скажешь о RADEON 9800SE, в котором сочетаются боль и глупость разработчиков и маркетологов. Перед тем, как подробно рассмотреть то, что мы приготовили сегодня читателям, глянем на список статей, посвященных новой архитектуре R3XX/RV3XX. >>>
|
|
|
Тестирование |
Производители видеокарт уже приучили нас к тому, что минимум раз в полгода мы получаем очередную новинку, подчас отличающуюся лишь новой буквой или цифрой в названии и очередными 5-10% производительности. Однако рынок есть рынок, и те же видеокарты не всегда ограничиваются лишь 3D-функциями. Пожалуй, самой часто встречающейся из дополнительных возможностей является наличие видеовхода. Посмотрим, что же в этой области нам предлагает ATI в своих последних видеокартах на примере All-In-Wonder RADEON 9800 PRO и RADEON 9600 PRO VIVO от Sapphire. Первой карте мы уже уделили должное внимание, скажем несколько слов и о второй. >>>
|
|
|
Описание |
Эволюция ускорителей продолжалась очень долго, в процессе этой эволюции API для графических ускорителей прошли жесткий естественный отбор, в результате которого погибли сначала все стандарты, не поддерживаемые монстрами типа NVIDIA, ATI и Microsoft, такие, как Glide, PowerVR, m64XX от Matrox, и многие другие, так и не получившие реализации в железе. В живых остались только DirectX от Мicrosoft и OpenGL, пришедший с навороченных графических станций Silicon Graphics. Эти два стандарта развиваются теперь независимо. DirectX от Microsoft, стал получать распространение только после 5-ой версии, в которой обрисовалась более или менее четкая концепция API. >>>
|
Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]
[14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] >>>
<!--
<script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script>
-->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!--
document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+
'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+
escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'':
';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth?
screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+
'" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+
'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a>
<script language="javascript">
hotlog_js="1.0";hotlog_d=document;
hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random();
hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1;
hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+
escape(window.location.href);
hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N");
hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script>
<script language="javascript1.1">
hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script>
<script language="javascript1.2">
hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen;
hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)?
hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script>
<script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script>
<script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js;
hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+
"src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+
hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script>
<noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img
src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0
width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript>
<a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img
src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100"
width="1" height="1" border="0"></a>
|
|