На главную


 ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ:
 Карманные компьютеры (КПК, PDA)
 Ноутбуки
 Персональные компьютеры
 Серверы
 КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
 Видеокарты
 Винчестеры
 Звуковые карты
 Корпуса
 Кулеры
 Материнские платы
 Оперативная память
 Платы видеоредактирования
 Процессоры
 Сети и телекоммуникации
 ТВ тюнеры
 ПЕРИФЕРИЯ:
 mp3 и аудио плееры
 Аксесуары виртуальной реальности
 Акустические системы
 Альтернативные носители данных
 Видеопроекторы
 Графические планшеты
 Джойстики, рули...
 Источники бесперебойного питания и блоки питания
 Клавиатуры
 Лазерные принтеры
 Модемы
 Мониторы
 Мыши
 Приводы CDROM/CDRW/DVD
 Сканеры
 Струйные принтеры
 Цифровые видеокамеры
 Цифровые фотоаппараты
 ПРОГРАММЫ И ИГРЫ:
 Антивирусы и средства защиты
 Игры
 Операционные системы
 Полезные утилиты
 Программы
 Программы для Интернета
 РАЗНОЕ:
 Веб дизайн
 Интернет програмирование
 Мобильные телефоны
 разное
 Технологии
ПОИСК
РАССЫЛКА
Форум
Топ
Модели
Ссылки
Реклама у нас








    Последнее обновление:2005-09-07
Ссылок в разделе: 690   




NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 - особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D Righ NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 - особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D Righ

Тестирование

       Данная статья в основном посвящена архитектурным вопросам и синтетическим предельным тестам. Позже, выйдет материал по производительности и качеству в игровых приложениях и затем, после анонса новой архитектуры ATI, мы проведем и опубликуем детальные сравнительные исследования вопросов качества и скорости АА и анизотропной фильтрации в новом поколении ускорителей. Перед прочтением рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми материалами DX Current и DX Next описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики вообще, и архитектурные особенности продукции NVIDIA и ATI в частности.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 - особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D Righ iXBT, 2004-04-21


Leadtek WinFast A360 Ultra TDH 128MB DDR3 Leadtek WinFast A360LE TD 128MB Prolink PixelView GeForce Leadtek WinFast A360 Ultra TDH 128MB DDR3 Leadtek WinFast A360LE TD 128MB Prolink PixelView GeForce

Тестирование

       Весна... Апрельские деньки, с мороза начались они. Да, снега нет, солнце светит, казалось бы - прекрасная пора для пробуждения природы. Но когда при этом днем 7 градусов ниже нуля, да еще злющий северный ветер, то... самое время заниматься тестами видеокарт, а не прохлаждаться по улице. :)  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Leadtek WinFast A360 Ultra TDH 128MB DDR3 Leadtek WinFast A360LE TD 128MB Prolink PixelView GeForce iXBT, 2004-04-19


Новый графический процессор nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Новый графический процессор nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40)

Тестирование

       Прошлый год для nVidia и для большинства компаний на графическом рынке был довольно тяжелым. В сложной конкурентной борьбе с главным соперником, компанией ATI, корона лидера все чаще примеряется именно компанией ATI. Многие ожидали от nVidia какого-то серьезного шага, который позволит компании не потерять свои позиции на рынке высокопроизводительных графических решений. Множество слухов в течение последних нескольких месяцев было связано с грядущим появлением видеокарт на основе новых графических процессоров NV40. Те крохи информации о новых видеокартах, которые просочились до официального анонса, заставляли профессионалов и энтузиастов ожидать действительно неординарного по своим возможностям процессора следующего поколения.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Новый графический процессор nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Железная Столица, 2004-04-18


GeForce 6: явление NV40 народу GeForce 6: явление NV40 народу

Описание

       Еще не отгремели фанфары по поводу появления на свет GeForceFX. Еще не все поняли его суть и его преимущества. Еще не все производители игр решились использовать возможности GeForceFX в своих творениях. Но гонка вооружений двух конкурирующих гигантов заставила сделать следующий шаг в долгой холодной войне двух конкурирующий компаний. На этот раз пальму первенства взяла NVIDIA и первая представила графический ускоритель нового поколения GeForce 6 на базе графического процессора NV40.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: GeForce 6: явление NV40 народу FERRA.ru, 2004-04-14


 NVIDIA GeForce 6800 Ultra: встречаем графический процессор нового поколения.  NVIDIA GeForce 6800 Ultra: встречаем графический процессор нового поколения.

Тестирование

       Как, вероятно, все помнят, приблизительно в это же время в прошлом году корпорация NVIDIA потерпела неудачу. Новый графический процессор NV30, который должен был помочь компании сокрушить доминирующую в секторе DirectX 9-совместимых решений ATI Technologies, не смог вывести NVIDIA в лидеры. Взлелеянная в лабораториях NVIDIA архитектура, превосходящая по возможностям требования стандарта DirectX 9, оказалась весьма громоздкой с точки зрения количества транзисторов и весьма уязвимой в том виде, в каком она впервые увидела свет в лице GeForce FX 5800 Ultra. Недостатки архитектуры графического процессора, а также ставка на высокочастотную память GDDR2 и 128-битную шину доступа к видеопамяти, привели к тому, что новинка от NVIDIA во многих задачах показывала гораздо более низкие результаты, нежели RADEON 9700 PRO от ATI.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО:  NVIDIA GeForce 6800 Ultra: встречаем графический процессор нового поколения. Ф-Центр, 2004-04-14


nVidia GeForce 6800 Ultra или NV40: новый лидер рынка nVidia GeForce 6800 Ultra или NV40: новый лидер рынка

Тестирование

       nVidia, наконец-то, смогла выйти из тягостного болота линейки NV30 и выпустить действительно передовой графический ускоритель, который заставит учащённо биться сердце любого геймера. После того, как вы получите в свои руки этот ускоритель, все остальные карты будут восприниматься вами как экспонаты антикварного магазина. Поверьте - скорость у NV40 просто сумасшедшая. Впрочем, давайте обо всём по порядку…  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: nVidia GeForce 6800 Ultra или NV40: новый лидер рынка toms-hardware.ru, 2004-04-14


Линейка видеокарт HIS от RADEON 9200SE до 9800XT Линейка видеокарт HIS от RADEON 9200SE до 9800XT

Тестирование

       Сегодня мы с вами рассмотрим целую плеяду, поколение, так сказать, ускорителей производства компании Hightech Information Systems (HIS). Я напомню, что это гонконгский производитель, ныне связывающий свои продукты только с именем ATI. У фирмы HIS есть свое производство, своя лаборатория по разработке дизайнов карт и т.п. Поэтому среди изделий этой компании можно встретить имеющие уникальные дизайн и наработки.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Линейка видеокарт HIS от RADEON 9200SE до 9800XT iXBT, 2004-04-13


«Карманный» справочник по графическим процессорам разных производителей «Карманный» справочник по графическим процессорам разных производителей

Описание

       Не смотря на то, что на рынке любых компонентов выделяются максимум два-три производителя, количество предлагаемых сейчас моделей графических процессоров и видеокарт на их основе может запутать даже опытных пользователей. Именно поэтому мы и решили составить небольшое руководство, с помощью которого можно будет сравнить характеристики различных графических процессоров, присутствующих на рынке - от уже устаревших до самых современных.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: «Карманный» справочник по графическим процессорам разных производителей Железная Столица, 2004-04-12


GeXcube Radeon 9800XT GeXcube Radeon 9800XT

Тестирование

       До недавнего времени потребность в видеокартах high-end уровня была относительно невелика. Дело в том, что большинство трехмерных игр, представленных на рынке, имеют примитивную графику, которая спокойно "переваривается" картами среднего уровня. Различные угрозы разработчиков игр выпустить супер-пупер игру (HalfLife2, Doom3 итд), на практике означали лишь очередной перенос сроков выхода (естественно на более позднюю дату :).  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: GeXcube Radeon 9800XT 3DNews, 2004-04-06


Как компьютер рассчитывает изображения. Технологии программного рендеринга. Часть 2 Как компьютер рассчитывает изображения. Технологии программного рендеринга. Часть 2

Описание

       Как мы выяснили в первой части, и скан-лайн рендер, и рейтресинг рассчитывают диффузную освещенность трехмерных поверхностей только от прямых источников света в соответствии с законом Ламберта. Учитывая, что диффузная освещенность несет основную визуальную информацию о геометрии и цвете объектов, совершенно очевидно, что только закона Ламберта для достижения фотореалистичных результатов расчета освещенности недостаточно. В частности, при расчете диффузного освещения данной поверхности необходимо учесть не только ее освещение прямыми источниками света, но и так называемое вторичное (или отраженное) диффузное освещение – диффузное рассеяние света окружающими объектами.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Как компьютер рассчитывает изображения. Технологии программного рендеринга. Часть 2 Ф-Центр, 2004-04-06



Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] >>> 

<!-- <script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script> -->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!-- document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+ 'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'': ';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+ '" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+ 'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a> <script language="javascript"> hotlog_js="1.0";hotlog_d=document; hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random(); hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1; hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+ escape(window.location.href); hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N"); hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script> <script language="javascript1.1"> hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script> <script language="javascript1.2"> hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen; hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)? hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script> <script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script> <script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js; hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+ "src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+ hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script> <noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0 width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100" width="1" height="1" border="0"></a>