На главную


 ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ:
 Карманные компьютеры (КПК, PDA)
 Ноутбуки
 Персональные компьютеры
 Серверы
 КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
 Видеокарты
 Винчестеры
 Звуковые карты
 Корпуса
 Кулеры
 Материнские платы
 Оперативная память
 Платы видеоредактирования
 Процессоры
 Сети и телекоммуникации
 ТВ тюнеры
 ПЕРИФЕРИЯ:
 mp3 и аудио плееры
 Аксесуары виртуальной реальности
 Акустические системы
 Альтернативные носители данных
 Видеопроекторы
 Графические планшеты
 Джойстики, рули...
 Источники бесперебойного питания и блоки питания
 Клавиатуры
 Лазерные принтеры
 Модемы
 Мониторы
 Мыши
 Приводы CDROM/CDRW/DVD
 Сканеры
 Струйные принтеры
 Цифровые видеокамеры
 Цифровые фотоаппараты
 ПРОГРАММЫ И ИГРЫ:
 Антивирусы и средства защиты
 Игры
 Операционные системы
 Полезные утилиты
 Программы
 Программы для Интернета
 РАЗНОЕ:
 Веб дизайн
 Интернет програмирование
 Мобильные телефоны
 разное
 Технологии
ПОИСК
РАССЫЛКА
Форум
Топ
Модели
Ссылки
Реклама у нас








    Последнее обновление:2005-09-07
Ссылок в разделе: 690   




Epox 8RDA+ на чипсете nVidia nForce2 Epox 8RDA+ на чипсете nVidia nForce2

Описание

       Вторжение nVidia на рынок системных чипсетов трудно назвать удачным. Первая версия nForce была объявлена еще в середине 2001 года и по своим характеристикам чипсет был революционным. Однако после обнадеживающего начала дела у nForce шли довольно трудно. Были значительные проблемы с южным мостом, в частности со звуковым ядром. В результате многие производители вынуждены были устанавливать отдельные микросхемы встроенного звука. Кроме того значительные просчеты допустил отдел маркетинга компании nVidia, который установил очень высокие цены на nForce. Но все же цена частично оправдывалась наличием встроенной графики класса GeForce2 MX (вполне мощная карта в свое время) и уровнем производительности, превышающей тогдашнего лидера - VIA KT266A.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Epox 8RDA+ на чипсете nVidia nForce2 3DNews, 2002-12-24


Обзор и тестирование PowerColor Radeon 8500 Pro Обзор и тестирование PowerColor Radeon 8500 Pro

Тестирование

       Сегодня я исправлю один большой недочёт нашего сайта, а именно наконец-то протестирую продукцию компании ATi. К сожалению, за почти годичное существование CompWare.ru нам не удавалось тестировать видеокарты на чипах от этого производителя. Этой(и не только) статьёй я постараюсь загладить нашу вину:) Теперь перейдём собственно к делу, а точнее к обзору видеокарты PowerColor Radeon 8500 Pro…  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Обзор и тестирование PowerColor Radeon 8500 Pro , 2002-12-23


ATI RADEON 9500 PRO 128MB и... снова про 256 бит шину, а также еще много чего нового ATI RADEON 9500 PRO 128MB и... снова про 256 бит шину, а также еще много чего нового

Описание

       Неплохой рождественский подарок приготовила компания ATI своей сопернице из США! Речь идет о выпуске более дешевых модификаций флагмана канадской фирмы — RADEON 9700 PRO.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: ATI RADEON 9500 PRO 128MB и... снова про 256 бит шину, а также еще много чего нового iXBT, 2002-12-23


Обзор Xabre 600 Обзор Xabre 600

Описание

       Компания SiS относительно недавно вошла на рынок видеокарт. Имея устоявшуюся аудиторию, отдающую предпочтение продукции SiS на рынке чипсетов для материнских плат, SiS решила, что пора взяться серьёзнее и за графические чипы. Имея относительно удачный опыт по разработке видеочипов SiS 315, компания представила линейку чипов Xabre, насчитывающую теперь уже четыре GPU: Xabre 80, Xabre 200, Xabre 400 и Xabre 600. Компания SiS ни в коем случае не замахивается на рынок высокопроизводительных игровых карт, где господствуют ATi со своим Radeon 9700/9500 и nVidia со своими GeForce4 Titanium. Удел чипов Xabre - рынок недорогих видеокарт, использующихся большинством компьютерных пользователей. Здесь важно, чтобы видеокарта при минимальной цене соединяла в себе как можно больше функций: ТВ-выход, поддержку двух мониторов, умела крутить DVD на аппаратном уровне и неплохо справляться с трёхмерными играми.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Обзор Xabre 600 HardVision.ru, 2002-12-21


ТЕСТ ВИДЕОКАРТ GAINWARD PRO 600 И ULTRA 650 С ИНТЕРФЕЙСОМ AGP 8Х ТЕСТ ВИДЕОКАРТ GAINWARD PRO 600 И ULTRA 650 С ИНТЕРФЕЙСОМ AGP 8Х

Тестирование

       Видеокарты, использующие AGP 8х, появились на нашем рынке сравнительно недавно. Следуя давней традиции, первыми ласточками стали не продукты сверхраскрученных тайваньских гигантов, таких как ASUS, ABIT и MSI, а менее рекламируемые бренды - Gainward, Albatron. Чем же отличаются новые видеоакселераторы от предшественников? Имеет ли смысл срочно менять недавно купленные Geforce 4 на новые? Насколько существенно влияет интерфейс AGP 8х на реальную производительность в трехмерных играх? На эти вопросы мы постараемся ответить в данном обзоре двух видеокарт Gainward с интерфейсом AGP 8х, которые уже некоторое время назад появились в продаже у официального дилера - компании Atlantic Computers. Итак, встречаем Gainward Ultra 650 8X и Pro 600 8X.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: ТЕСТ ВИДЕОКАРТ GAINWARD PRO 600 И ULTRA 650 С ИНТЕРФЕЙСОМ AGP 8Х 4User.ru, 2002-12-20


ABIT Siluro GF4 Ti4200-8x OTES, Albatron GeForce4 Ti 4280 Medusa Joytech Apollo Bloody Monster II Ge ABIT Siluro GF4 Ti4200-8x OTES, Albatron GeForce4 Ti 4280 Medusa Joytech Apollo Bloody Monster II Ge

Тестирование

       Думаю, что накануне Рождества (на Западе) многие ждут сенсаций от NVIDIA, что наконец-то GeForce FX придет и всех победит... Но пока этого нет. Откуда-то из Калифорнии периодически раздаются громы и молнии, грозящие всех поставить на 3D-колени, но практика говорит, что у ATI ныне дела идут успешнее, чем у NVIDIA. На что остается уповать американской уже где-то изнеженной короной в 3D-графике фирме? Разумеется, на массовость тех продуктов, что уже выпущены. И, конечно же, на новинки: NV18 и NV28. Сегодня мы рассмотрим несколько видеокарт на основе GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (далее Ti 4200-8x).  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: ABIT Siluro GF4 Ti4200-8x OTES, Albatron GeForce4 Ti 4280 Medusa Joytech Apollo Bloody Monster II Ge iXBT, 2002-12-19


Графические чипсеты: 3D от мала до велика… Графические чипсеты: 3D от мала до велика…

Тестирование

       На протяжении целого года, прошедшего со времени последнего большого обзора графических чипсетов, мы продолжали знакомить наших читателей с событиями, происходящими на этом рынке, проводили обзоры и тестирования появлявшихся новинок. Однако год заканчивается, следовательно, пора подвести черту -- "по итогам прошедшего года в общем зачете победил...". Но об этом ниже.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Графические чипсеты: 3D от мала до велика… Компьютерное Обозрение, 2002-12-17


AGP 8X: нам никуда не скрыться от прогресса… AGP 8X: нам никуда не скрыться от прогресса…

Ликбез

       AGP 8X "пришла" к нам (как и в прошлые разы) не столько по причине крайней нужды индустрии в новом стандарте, сколько потому, что была разработана, опробована, и... а вот тут остается только напомнить, что классический аргумент "а почему бы и нет?" еще никто не отменял.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: AGP 8X: нам никуда не скрыться от прогресса… Компьютерное Обозрение, 2002-12-17


Обзор видеокарты Inno3D Tornado4 MX440 AGP8x Обзор видеокарты Inno3D Tornado4 MX440 AGP8x

Описание

       Кто-нибудь задавался вопросом, для чего нужна поддержка AGP8x? Производители системных чипсетов и видеокарт обещают нам увеличение пропускной способности шины видеокарт, не уточняя реальную выгоду от этого увеличения. Конечно же, приятно ощущать, что с выходом AGP8x шина видеокарты надолго перестанет быть узким местом графической подсистемы, но вопрос в том, что она никогда и не была этим самым бутылочным горлышком. И сегодняшние видеокарты, на которых установлено от 64 до 128 Мб видеопамяти зачастую не нуждаются в высокой скорости AGP шины, загружая все текстуры в локальную память и качая их оттуда. Иногда, правда, ситуация меняется: при установке высоких разрешений, включении полноэкранного сглаживания, в сложных сценах видеопамяти может уже не хватать и видеокарта перекачивает текстуры и вершины полигонов из системной памяти через шину AGP. На сегодняшний день такие ситуации встречаются достаточно редко, и в играх не часто можно встретить такой объём текстур, который не влезет в локальную видеопамять на карте.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Обзор видеокарты Inno3D Tornado4 MX440 AGP8x HardwarePortal.ru, 2002-12-17


Видеокарты. Готовясь к апгрейду… Видеокарты. Готовясь к апгрейду…

Описание

       Итак, вам уже окончательно надоело, что на вашем «пентиуме» 3 500 Mhz с «крутейшей» видюхой NVIDIA Vanta 16 mb и 64 mb ОЗУ тормозит Unreal Tournament 2003? И вы наконец-то решились выделить на это дело 50 баксов и решить-таки все свои проблемы? Ну, тут, извините, даже моя статья вам не поможет… Так как ваш пень давно уже не крутейший, а такая видюха сейчас не ставится даже на low-end машины, могу только посоветовать отложить $50 до лучших времен.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Видеокарты. Готовясь к апгрейду… Домашний Компьютер, 2002-12-17



Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] >>> 

<!-- <script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script> -->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!-- document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+ 'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'': ';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+ '" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+ 'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a> <script language="javascript"> hotlog_js="1.0";hotlog_d=document; hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random(); hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1; hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+ escape(window.location.href); hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N"); hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script> <script language="javascript1.1"> hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script> <script language="javascript1.2"> hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen; hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)? hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script> <script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script> <script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js; hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+ "src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+ hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script> <noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0 width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100" width="1" height="1" border="0"></a>