Что же это за зверь? GeForce3… что же это? 57 миллионов транзисторов, 4 пиксельных конвейера по две текстуры в секунду на каждый, и все это применимо к возможностям DirectX 8. Пиксельные конвейеры полностью программируемы и включают библиотеку команд готового процессора вершин "vertex processor" для удобной разработки игр. Усовершенствованный FSAA и поддержка DirectX 7 - для совместимости со старыми программами. А теперь поговорим об этом поподробней. >>> |