Как я и обещал в предыдущей статье (КГ №41), сегодня мы попробуем сделать более-менее правдоподобную сцену горящего костра. Для этого нам будет необходимо создать хворост, назначить ему специфический материал, имитирующий древесную поверхность, и, наконец, заставить все это загореться. Осуществить это не так просто, поэтому будет идеально, если вы читали прошлую статью. Однако, на всякий случай, я буду повторяться и приведу пошаговый алгоритм исполнения данного упражнения, а также дам начальные сведения о редактировании сетки, из которой состоят объекты типа Editable Mesh (Редактируемая сетка). >>> |